1、道士:
一技能:飞剑数量增加 且在身边环绕时间增加,补充:满级道士一技能有10支剑,吃散弹天赋剑+2,强化后剑+3,也就是说极限为15支剑
二技能:持续时间不变,范围不变,持续时间内依旧会受到伤害(激光,近战武器,爆炸等)仅伤害增幅由1变成2
2、警官:
一技能:最高装填由6到7,技能储备弹药由3到4
二技能:二技能加强后的的追踪精度会提升,樱花散弹枪为例 之前只能拐90?,加强之后拐弯弧度目前最多为180?,赏金的掉落是跟怪物种类挂钩,普通小怪掉1铜币,大号小怪掉2铜币,精英怪好像是掉落1银币,目前来看加强后好像掉落不变
3、狼人:
一技能:半血:15点,比满血多了4点 满血伤害9点
二技能:伤害提升
三技能:吞噬后消化时间变长
4、死灵法师:
一技能:召唤的鬼手体积变大
二技能:死灵二技能陨石落地的毒圈范围变大
5、精灵:一技能:激光震荡波变大
二技能:箭雨数量增加。
三技能:绿色小精灵,出场是类似精灵雕像的冲击波,8伤害,击退并消子弹,攻击类似风之弓,12伤(暴击26),自带穿透和追踪,蓝色小精灵,出场回2血10能量(宠物随从10血),之后每次回3盾7能量,红色小精灵火焰伤害提升(天赋对红色精灵和绿色精灵基础伤害+2 蓝色精灵两点护盾和四点恢复)
6、德鲁伊:
一技能:狗子变大
二技能:二技能藤蔓由原来的6个增加为10个
7、.吸血鬼:
一技能:召唤的蝙蝠数量增加
二技能:技能范围变大
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1、道士:一技能:飞剑数量增加 且在身边环绕时间增加,补充:满级道士一技能有10支剑,吃散弹天赋剑+2,强化后剑+3,也就是说极限为15支剑二技能:持续时间不变,范围不变,持续时间内依旧会受到伤害(激光,近战武器,爆炸等)仅伤害增幅由1变成
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写的太好了!